Quick Math은(는) 어떤 게임인가요?
Quick Math는 제한 시간 60초 동안 최대한 많은 암산 문제를 맞히는 순발력 두뇌 게임입니다. 화면 한가운데에 덧셈, 뺄셈, 곱셈 중 하나의 문제가 한 번에 하나씩 크게 표시되고, 그 아래 네 개의 보기 버튼 중에서 정답을 골라 누르면 됩니다. 계산 속도와 정확도를 동시에 요구하기 때문에, 단순해 보여도 60초가 순식간에 지나갑니다.
핵심은 “빠르게, 그리고 계속” 맞히는 것입니다. 정답을 연속으로 맞힐수록 한 문제당 얻는 점수가 커지는 연속 보너스가 있어서, 실수 없이 리듬을 타는 것이 고득점의 열쇠입니다. 반대로 한 번 틀리면 점수가 깎이지는 않지만 연속 보너스가 초기화되므로, 무리한 찍기보다는 확실한 계산이 결국 더 높은 점수로 이어집니다.
오답 보기는 아무 숫자나 나오는 것이 아니라 정답 주변의 그럴듯한 값으로 만들어집니다. 예를 들어 정답이 42라면 39, 44, 47처럼 헷갈리기 쉬운 값이 섞여 나오기 때문에, 대충 자릿수만 보고 고르면 함정에 빠지기 쉽습니다. 60초가 끝나면 최종 점수와 함께 최고 점수가 표시되고, 최고 점수는 브라우저에 자동 저장되어 다음에 다시 도전할 때 목표가 됩니다.
플레이 방법
- 화면 중앙에 나타난 계산 문제(예: 24 × 7)를 확인합니다.
- 아래 2×2로 배치된 네 개의 보기 중 정답이라고 생각하는 숫자를 누릅니다.
- 첫 보기를 누르는 순간 60초 타이머가 시작되며, 시간 바와 숫자로 남은 시간이 표시됩니다.
- 정답이면 점수가 오르고 “연속” 수치가 1 증가하며 곧바로 다음 문제로 넘어갑니다.
- 오답이면 감점 없이 다음 문제로 넘어가지만 연속 기록은 0으로 초기화됩니다.
- 남은 시간이 0이 되면 최종 점수와 최고 점수가 나오고, “다시 시작”으로 재도전할 수 있습니다.
조작법
- PC: 마우스로 보기 버튼을 클릭합니다. 키보드 숫자 키 1·2·3·4로 각각 첫 번째부터 네 번째 보기를 선택할 수도 있어 손을 마우스로 옮기지 않고도 빠르게 연타할 수 있습니다.
- 모바일: 원하는 보기 버튼을 손가락으로 가볍게 터치하면 됩니다. 버튼이 크게 배치되어 있어 빠르게 눌러도 오터치가 적습니다.
- 공통: 상단의 “다시 시작” 버튼을 누르면 언제든 점수와 타이머가 초기화되고 새 문제로 다시 시작합니다.
팁
- 타이머는 첫 보기를 누를 때 시작하므로, 손가락이나 시선을 준비한 상태에서 첫 문제를 눌러 시작하면 초반 시간 낭비를 줄일 수 있습니다.
- 연속 보너스는 한 문제당 기본 10점에서 시작해 연속으로 맞힐수록 12점, 14점… 최대 30점까지 커집니다. 확실한 문제를 침착하게 연달아 맞히는 것이 점수를 크게 끌어올립니다.
- 곱셈은 구구단(2~12단) 범위에서 나오므로, 구구단을 반사적으로 떠올릴 수 있으면 곱셈 문제에서 시간을 크게 아낄 수 있습니다.
- 오답 보기는 정답 근처 값이라 애매할 때가 많습니다. 덧셈·뺄셈은 일의 자리 숫자만 먼저 계산해 보기를 좁히면 빠르게 정답을 골라낼 수 있습니다.
- 헷갈리는 문제에서 오래 고민하는 것보다, 확실한 문제를 빠르게 넘겨 문제 수를 늘리는 편이 총점에 유리한 경우가 많습니다.
자주 묻는 질문
Q. 틀리면 점수가 깎이나요? A. 아니요. 오답이어도 점수가 줄지는 않습니다. 다만 다음 문제로 넘어가면서 연속 보너스가 초기화되기 때문에, 실수 없이 이어가는 것이 고득점에 유리합니다.
Q. 최고 점수는 저장되나요? A. 네. 최고 점수는 사용하는 브라우저에 자동으로 저장되어, 게임을 다시 켜도 유지됩니다. 단, 다른 기기나 시크릿 모드에서는 별도로 기록됩니다.
Q. 문제는 어떤 범위에서 나오나요? A. 덧셈은 비교적 큰 두 수의 합, 뺄셈은 결과가 음수가 되지 않는 두 수의 차, 곱셈은 2단부터 12단까지의 구구단 범위에서 무작위로 출제됩니다. 세 가지 연산이 골고루 섞여 나옵니다.